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FLASH Drag
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A quoi ça sert, cette action s'utilise lorsque l'on veut faire glisser des objets dans une animation flash.

1 ==> Créer une animation( Ctrl + N ) de la taille que vous souhaitez.

2 ==> Placez y un texte ou un objet , n'importe lequel, image, rectangle rond, n'importe quoi :

3 ==> Convertissez l'objet en symbole Bouton que vous appelez boutondrag :

4 ==> revenez sur la scène principale , sélectionnez le bouton, clic droit => actions, cliquez sur StartDrag (cochez ensuite la case expression) , par défaut il y aura sans doute on(release) de coché, cliquez sur cette ligne, et cochez ensuite sur Appuyez en décochant le relâcher:

5 ==> revenez ensuite sur la ligne startDrag, là il vous faut définir une cible, il s'agit de l'objet de votre anim auquel vous souhaitez affecter la possibilité de bouger, ici nous on met boutondrag.

6 ==> allez ensuite à la fin du script puis cliquez sur StopDrag en laissant par défaut le on(release)

7 ==> vous pouvez maintenant tester votre anim et vous obtiendrez ceci :

8 ==> maintenant vous pouvez décider de restreindre le champ de déplacement, à définir sous forme de rectangle, pour cela cliquez sur la ligne StartDrag, là cochez la case contraindre en rectangle, vous pourrez ainsi donner la taille du rectangle :

en sachant qu'en informatique, l'origine d'un graphique avec deux axes abscisses et ordonnées se situe en haut à gauche de l'écran (ici de l'anim), avec les abscisses sur le haut de l'anim dans le sens gauche droite......et les ordonnées sur le côté gauche de l'écran, dans le sens haut vers bas et wé po cool tout ça, mais bon on s'y habitue, voici sa représentation concrète :

et cela nous donne donc au final cette anim-ci :

Par ailleurs vous comprendrez qu'il est inutile de mettre des valeurs au rectangle plus grande que l'anim...

Ecrit par : YoRiC, lu 27142 fois [5] commentaires commentaire
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