A quoi ça sert, cette action s'utilise lorsque l'on veut faire glisser
des objets dans une animation flash.
1 ==> Créer une animation(
Ctrl + N ) de la taille que vous souhaitez.
2 ==> Placez y un texte ou
un objet , n'importe lequel, image, rectangle rond, n'importe quoi :
3 ==> Convertissez l'objet
en symbole Bouton que vous appelez boutondrag :
4 ==> revenez sur la scène
principale , sélectionnez le bouton, clic droit => actions, cliquez
sur StartDrag (cochez ensuite la case expression) , par défaut il y aura
sans doute on(release) de coché, cliquez sur cette ligne, et
cochez ensuite sur Appuyez en décochant le relâcher:
5 ==> revenez ensuite sur
la ligne startDrag, là il vous faut définir une cible, il s'agit
de l'objet de votre anim auquel vous souhaitez affecter la possibilité
de bouger, ici nous on met boutondrag.
6 ==> allez ensuite à
la fin du script puis cliquez sur StopDrag en laissant par défaut le
on(release)
8 ==> maintenant
vous pouvez décider de restreindre le champ de déplacement, à
définir sous forme de rectangle, pour cela cliquez sur la ligne StartDrag,
là cochez la case contraindre en rectangle, vous pourrez ainsi donner
la taille du rectangle :
en sachant qu'en informatique, l'origine d'un graphique avec
deux axes abscisses et ordonnées se situe en haut à gauche de
l'écran (ici de l'anim), avec les abscisses sur le haut de l'anim dans
le sens gauche droite......et les ordonnées sur le côté
gauche de l'écran, dans le sens haut vers bas et wé po cool tout
ça, mais bon on s'y habitue, voici sa représentation concrète
:
et cela nous donne donc au final cette anim-ci :
Par ailleurs vous comprendrez qu'il est inutile de mettre des
valeurs au rectangle plus grande que l'anim...