L'animation image par image est la méthode la plus lente pour produire
une animation. Il faut réaliser chaque image qui va etre lue. Evidemment,
lors d'un mouvement le nombre d'images à réaliser va vite etre
très conséquent. Cette méthode trouve justement ses limites
au niveau de la productivité.
Nous allons réaliser l'animation image par image d'un rond qui effectue
une rotation sur le plan. Nous utiliserons la méthode image par image
ce qui va nous permettre de mieux apprécier les fonctionnalités
de flash par la suite.
1==>Allez sur fichier, nouveau. Une
nouvelle animation s'ouvre.
2==> Prenez l'outil cercle et tracez
un rond sur le coté gauche de votre animation, peu importe la couleur,
du moment que le rond n'est pas trop gros. Faites un rond plus ou moins comme
celui réalisé ci dessous :
3==>Ensuite, prenez la fleche noire
et faites un rectangle de selection sur le cercle, ce qui le selectionne dans
sa totalité. Appuyer sur F8 pour convertir le tracé en symbole,
nommez le rond "rond" et choisissez clip pour le comportement (par
défaut, c'est le type choisi). OK. Vous pouvez remarquer que lorsqu'on
selectionne le rond, il s'entoure dorénavent d'un encadrement bleu.
Le rond a été transformé en symbole, à ssavoir qu'il
fait maintenant partie de la bibliothèque de l'animation (CTRL L pour
l'ouvrir). 4==>cliquez sur l'image 2, qui ne contient
rien.et
appuyez sur F6pour créer une image clé. Cela produit une nouvelle
image qui contient exactement le meme rond que la premiere.
5==>vérifiez que vous vous situez
bien sur l'image 2 (cliquez dessus) et déplacez le rond en bas au centre
comme suit :
6==> appuyez de nouveau sur F6 pour
créer une troisième image clé, identique à le seconde
et déplacez le rond au milieu a droite. Une derniere fois F6 et déplacez
le rond en haut au centre.
7==>sauvegardez l'animation
(fichier/enregistrer sous) et appuyez sur CTRL ENTREE un fenetre s'ouvre et
donne un apercu de l'animation.
Le résultat, le rond se déplace circulairement en
4 points distincts. On remarque que le travail est long et que pour obtenir
une animation bien fluide avec un déplacement peu sacadé, il serait
nécessaire de créer beaucoup plus d'images clés ! Or, avec
cette méthode, ce serait un travail long et répétitif qui
peut etre simplifié aisément par l'interpolation de mouvement
Que nous voyons par la suite. le résultat :